Cómo aplicar la acción digital (artistem) a todas las secciones o departamentos de la Fundación Pere Tarrés para ilustrar la potencialidad y extrapolaridad de tu disciplina en todos los segmentos horizontales y verticales del mundo actual (véase IoT).
Se trata de un microcontrolador (una placa), una plataforma de prototipos de electrónica con un código de programación abierto (open-source) y una comunidad. Está pensado para que se pueda utilizar de forma fácil y flexible en una multitud de proyectos como construir un instrumento electrónico, robots, una lámpara de colores, un medidor de ruido, entre otros. Arduino cuenta con numerosas librerías y permite introducirnos en la programación de una forma bastante fácil. Además, existen aplicaciones compatibles para programar mediante objetos.
Es una herramienta creada para usarse conjuntamente con una placa reprogramable de Arduino. El objetivo es programar por bloques una serie de instrucciones para que sean introducidas en la placa y, conectando sensores y actuadores, se reproduzca físicamente lo programado.
Es un proyecto educativo de lenguaje de programación creado por el grupo Lifelong Kindergarten, MIT Media Lab en Massachusetts. Está basado en el lenguaje de programación LOGO. Es muy fácil de usar e intuitivo para niños/as a partir de los 5 años (Scratch Jr) y 8 años (Scratch). Permite crear historias interactivas, videojuegos, etc.
Es un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para la elaboración de aplicaciones destinadas a sistema operativo Android. El usuario puede, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación.