El contexto actual es eminentemente digital. Las nuevas tecnologías se han convertido en las herramientas y canales para llevar a cabo actividades tan naturales en el ser humano como jugar, trabajar o relacionarnos. Por eso es clave integrarlas dentro de la dinámica de la escuela para estar al día y también para captar la atención de los niños, adolescentes y jóvenes, muchos de los cuales son nativos digitales.
Es necesario que los docentes y educadores lo tengan en cuenta y que actualicen y profundicen sus conocimientos y competencias digitales para poder responder a la demanda social.
Nuestro proyecto STEAM (Science Technology Engineering Art & Maths):
Comunidad Artistem
Donde se realizan experiencias artísticas de enseñanza creativas que originan el interés por la tecnología, la ciencia, las ingenierías y las matemáticas.